Description
Prefacio
Parte I: Introducción
Capítulo 1: ¿Qué son el diseño y la arquitectura?
Capítulo 2: Historia de dos valores
Parte II: Comenzar con los ladrillos: paradigmas de la programación
Capítulo 3: Visión general del paradigma
Capítulo 4: Programación estructurada
Capítulo 5: Programación orientada al objeto
Capítulo 6: Programación funcional
Parte III: Principios de diseño
Capítulo 7: SRP: El Principio de responsabilidad única
Capítulo 8: OCP: El Principio de abierto-cerrado
Capítulo 9: LSP: El Principio de sustitución de Liskov
Capítulo 10: ISP: El Principio de segregación de la interfaz
Capítulo 11: DIP: El Principio de inversión de la dependencia
Parte IV: Principios de componentes
Capítulo 12: Componentes
Capítulo 13: Cohesión de los componentes
Capítulo 14: Acoplamiento de componentes
Parte V: Arquitectura
Capítulo 15: ¿Qué es la arquitectura?
Capítulo 16: Independencia
Capítulo 17: Límites: trazar líneas
Capítulo 18: Anatomía de los límites
Capítulo 19: Política y nivel
Capítulo 20: Reglas de negocio
Capítulo 21: Arquitectura impresionante
Capítulo 22: La arquitectura limpia
Capítulo 23: Presentadores y objetos modestos
Capítulo 24: Límites parciales
Capítulo 25: Capas y límites
Capítulo 26: El componente principal
Capítulo 27: Servicios: grandes y pequeños
Capítulo 28: El límite de la prueba
Capítulo 29: Arquitectura insertada limpia
Parte VI: Detalles
Capítulo 30: La base de datos es un detalle
Capítulo 31: La Web es un detalle
Capítulo 32: Los marcos son detalles
Capítulo 33: Estudio de caso: ventas de vídeos
Capítulo 34: El capítulo perdido
Parte VII: Apéndice
Apéndice A: Arqueología de arquitectura
Índice alfabético






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