Description
Introducción. La enseñanza de STEM: el Proyecto CREATE-Skills. Competencias digitales y la enseñanza de las STEM. La enseñanza de las ciencias experimentales en el siglo XXI: objetivos, metodologías y resultados. Gamificación y aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de las STEM. El potencial de la impresión 3D en la educación. Tecnologías avanzadas para la enseñanza de las STEM. Formación docente para la innovación en la enseñanza de las STEM. STEM y género: visiones europeas y latinoamericanas. Recomendaciones para la enseñanza de las STEM. Estrategias y actividades para la enseñanza de las STEAM con tecnologías en Educación Infantil. El pensamiento computacional en Educación Infantil y Primaria. Metodologías activas para la enseñanza de las STEAM con tecnologías en Educación Infantil: una propuesta globalizadora al servicio del currículo. La realidad virtual para el desarrollo de las competencias STEAM en la Educación Primaria. La mentalidad de crecimiento: el antídoto para superar las barreras que se encuentran en las disciplinas STEM. Estudios universitarios STEM y recursos digitales.






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